berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,
1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer
mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software
Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry
Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu
Perkembangan Multimedia dalam dunia pendidikan
Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuhkan waktu 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan Internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkemhangan Internet, maka multimeida merupakan pasar artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang pertumbuhannya tcrcepat di dunia saat ini. P artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada saat ini, Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 negara di seluruh dunia. Lebih dari 4t)t) plta orang bekerja dalam bidang pengetahuan, pendidikan, pemerintahan, dan bisnis menggunakan Internet untuk bertukar informasi atau memhual transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia. Seiring CD-ROM drive artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang mendekati angka 200 juta, DVD drive sudah menjadi salah satu item konsumen artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang paling laris. DVD drive dapat memainkan CD serta menyediakan akses ke ribuan film berkualitas-ta artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang ditambah Surround sound artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang kapasitas tinggiP artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada akhir Abad 20 hampir dua-pertiga rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer. P artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada saat Anda membaca blog ini, hampir separuh rumah tangga sudah akan terhubung Internet, sedangkan di Indonesia baru sekitar 4 juta orang.Dengan melihat pertumbuhan Internet di seluruh dunia, riset dari perusahaan e-Marketer memperkirakan populasi keseluruan Internet akan meningkat hingga 350 juta pemakai p artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada tahun 2003, atau meningkat 267% dari 95 juta pemakai p artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada akhir tahun 1998. P artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada tahun 2003 juga diperkirakan aplikasi multimedia, termasuk virtual reality dan sistem manajemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk, 2002).
Pertumbuhan pemakai Internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang terns meningkat telah menciptakan pasar artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang lebih besar bagi aplikasi multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang mcnjadi pcngrmhang multimedia.
Layanan multimedia online sedang mengalami booming. P artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada aklair Abad 20, Cisco Systems memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan 115 milyar dolar per tahun serta membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi (The Industry Standard 20/6/99). Karena saat ini hanya 27,6 % pemilik komputer artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang memiliki layanan Internet, maka masih artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada peluang artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang sangat besar dan terns tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan dan informasi televisi kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara dan saat ini tengah mengembangkan layanan telepon kabel lokal artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang berani bersaing (AT&T News Release 2/9/991. Bahkan menurut Pusat Riset Universitas Texas p artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada tahun 2003 diperkirakan pendapatan artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang dihasilkan Internet di tOas 1 triliun dolar.
Penggunaan multimedia di bidang pendidikan juga makin meningkat. Menurut Software and Information Industry Association (SIIA) Amerika, sekolah-sekolah K-12 (Sejenis TK) menghabiskan 4,8 milyar dolar untuk teknologi alat peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC sebesar 20% per tahun (SIIA, 1999). Multimedia bekerja mengagumkan sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar p artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id ada layar dan lewat suara artikel ini disalin dari website http://blog.tp.ac.id yang menyertainya. Animasi dan warna dapat memegang peranan penting karenu dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk nlenghibur diri.